Étude de cas Des jeux éducatifs pour les enseignants du primaire

Najmoo : jeux éducatifs pour le primaire

Comment nous avons construit Najmoo : des jeux éducatifs prêts, dans lesquels l'enseignant du primaire place les questions de sa leçon en moins de dix minutes, pour que ses élèves y jouent en classe ou à la maison.

L'interface de Najmoo telle qu'elle s'affiche sur najmoo.com

01 L'idée

Un jeu prêt, avec les questions de la leçon

Nous voulions que l'enseignant du primaire trouve un jeu éducatif taillé pour sa leçon sans avoir à le concevoir : Najmoo conçoit le jeu, et l'enseignant y place les questions de sa leçon en moins de dix minutes, avec ses mots, ses images et ses indices.

Puis la classe y joue au tableau, sur les appareils ou à la maison. Najmoo s'adresse aux enseignants du primaire en Algérie et à leurs élèves, de la première à la cinquième année, et il a été fait à El Oued.

Najmoo en chiffres

jeux conçus par Najmoo
12
jeux complets pour la maison
30
années du primaire, de la première à la cinquième
5
langues pour le contenu
3

02 La construction

Ce que nous avons construit

Un produit complet, pas un seul jeu : des modèles de jeux, une application pour l'enseignant, une porte pour les élèves, un site public et un espace d'administration.

  • Les modèles de jeux

    12 jeux conçus par Najmoo, du choix multiple et de l'association au texte à trous et au vrai ou faux, que l'enseignant adapte à sa leçon avec ses questions, ses mots et ses images.

  • L'application de l'enseignant

    L'enseignant s'y connecte avec son compte Google, écrit les questions de sa leçon sur une page qui ressemble à un cahier, et y suit sa classe.

  • Jouer avec le code de la classe

    Une porte réservée aux élèves : ils entrent avec le code de leur classe et jouent à ce que l'enseignant a préparé, au tableau ou sur les appareils.

  • Le site public

    Une page qui présente Najmoo aux enseignants, aux élèves et aux parents. Elle s'ouvre sur un ciel de nuit où Najmoo se tient au milieu de ses jeux, et se termine sur les fenêtres d'une ville du Souf, sur les dunes.

  • L'espace d'administration

    Un espace pour gérer Najmoo, séparé de l'application de l'enseignant, où l'on entre par un lien envoyé par email.

  • Le personnage de Najmoo

    Une petite étoile aux douze humeurs, du salut à la joie et à la réflexion, dessinée en code et non en fichiers d'images, sans qu'aucune de ses pointes ne dépasse le contour de l'étoile.

03 Les choix

Comment nous l'avons construit

  1. 01 Un site public entièrement statique React génère les pages de najmoo.com à la construction et n'exécute rien dans le navigateur : la page arrive chez le visiteur prête et complète.
  2. 02 Des jeux qui bougent et qui s'enfoncent Les jeux s'animent avec la bibliothèque motion, chaque bouton y est une touche colorée qui s'enfonce quand on appuie, et une mauvaise réponse ne s'affiche jamais en rouge.
  3. 03 La base de Mochir aux couleurs de Najmoo Nous avons repris la bibliothèque de composants de Mochir pour Najmoo et l'avons recolorée : l'indigo pour le ciel, l'or pour l'étoile. Partis d'une base prête, nous avons mis Najmoo en production six jours après sa première ligne.
  4. 04 Une interface arabe, un contenu en trois langues L'interface est en arabe et se lit de droite à gauche, et le contenu d'un jeu est en arabe, en français ou en anglais : une leçon de français se joue en français, de gauche à droite, dans la même interface.

Son historique

  1. La première ligne du dépôt
  2. Le lancement en production
  3. L'espace d'administration et la connexion avec Google

Où il en est aujourd'hui

Najmoo tourne en production, sans publicité ni vente de données, et n'a encore publié aucun chiffre sur son utilisation.

Visiter najmoo.com

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